Mostrando entradas con la etiqueta investigación. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta investigación. Mostrar todas las entradas

sábado, 22 de marzo de 2014

Hablando de TED

Tecnología, Entretenimiento, Diseño
www.ted.com
Caso de uso educativo de una herramienta digital.

Es una organización sin ánimo de lucro con sede en los Estados Unidos, dedicada a las "Ideas dignas de difundir". Es reconocida por su congreso anual y conferencias con personas de renombre sobre ciencia, arte, diseño, tecnología y cultura. Lo importante en el ámbito TIC de este evento, son sus mas de 1000 charlas disponibles en línea tanto para ser descargadas como para usarlas desde la aplicación móvil, donde encuentras las conferencias, libros electrónicos y videos con subtítulos en todos los idiomas.

TED es una plataforma para difundir en más de 100 idiomas, las grandes ideas que solo podrían llegar a todas las partes del mundo por medio del internet, contando con eventos independientes que ayudan a compartir información basada en diseño y tecnología en distintas comunidades. 


domingo, 23 de junio de 2013

La Ciencia en el Diseño

El objetivo es analizar, comparar y concluir las semejanzas y diferencias entre metodologías creativas y metodologías científicas, desde mi profesión y desde lo aprendido en el curso pensamiento científico.

Conceptualización:
Cuando hablamos de diseño, la primera relación que realizamos a nivel filosófico y científico es hacia la estética, ya que esta estudia y profundiza en el campo de las artes y la belleza, pero el arte y la belleza en el diseño es solo un fragmento de todos los conceptos que se abarcan en esta temática.
Para iniciar el desglose sobre términos, quiero remitirme a la definición más general, la del diccionario de la lengua española, donde el arte es una manifestación de la actividad humana mediante la cual se expresa una visión personal y desinteresada que interpreta lo real o imaginado con recursos plásticos, lingüísticos o sonoros, mientras el diseño es la concepción original de un objeto u obra destinados a la producción en serie. Claramente ya tenemos una gran diferencia en el objetivo de estas dos áreas, porque aunque los dos se enfoquen en la creatividad de piezas visuales con ciertos lineamientos, el artista expresa su ser por medio de este proceso mientras que el diseñador genera comunicación por medio de su trabajo, ya sea en cualquier campo de diseño de producto, gráfico, indumentaria, etc.
Adicional, cuando me refiero a que el arte en el caso del diseño, es un fragmento, es porque en el campo del diseño, cada diseñador tiene su técnica, su percepción y de alguna manera su estética para diseñar cada pieza, colocan un poco de si mismos pero no con el objetivo de inspirar a un público si no con el objetivo de crear una línea creativa que sea de fácil reconocimiento al receptor del mensaje visual.

Descripción:
Empezando a desligar el diseño de las artes, para entrar a comparar el diseño con la ciencia, el objetivo innato del diseño es generar una producción en serie y si hablamos del conocimiento, como menciona el Dr. Carlos Gershenson, “nos interesa verificarlo y reproducirlo”. De alguna manera, en las dos áreas, hablamos de un objetivo creativo de construir una verdad para darla a conocer, desde mi sentido perceptivo, y aunque cada área tenga un enfoque distinto, podemos empezar a dar notoriedad de que el diseño y la ciencia tienen procesos metodológicos similares teniendo en cuenta que no hay nada “completamente objetivo o subjetivo”. Cuando hablamos de metodologías en el campo del diseño, nosotros como diseñadores nos remitimos al “design thinking”, el pensamiento de diseño “está compuesto por procesos que determinan una metodología y está llevando la metodología de la creatividad a nivel estratégico en los negocios” -Felipe Jiménez Cano.

Desarrollo:
En el método científico como en el método creativo se encuentran fases divergentes y convergentes, en la fase divergente: en el método científico se debe generar una duda, hacer una pregunta significativa o identificar un problema, en el método creativo, se hacen preguntas, planteamientos, observaciones, se identifican problemas y se encuentra inspiración para la creación de alternativas de solución; en la fase convergente: en el método científico, se debe realizar un proceso de investigación, reunir información, se genera una hipótesis, se verifica y se comprueba por distintos mecanismos y metodologías, se replantea la hipótesis o se corrobora la hipótesis, y por último se soporta y/o cuestiona una teoría científica, en el método creativo se sintetizan los hallazgos, se evalúa, se desarrolla, se prueba y se ejecuta una solución, realmente entre estos dos procesos no hay muchas diferencias. Pero es en medio de la fase divergente y convergente de ambas metodologías donde encuentro la única desemejanza entre estas dos, el método científico soluciona desde su ciencia y su conocimiento, y el método creativo soluciona, valga la redundancia desde su creatividad, puede sonar algo evidente para muchos, pero desde mi campo creativo es una realidad poder pensar en las miles de soluciones que se le pueden dar a un problema o a una duda si los profesionales de cada área tuvieran la oportunidad de participar en la resolución de distintas problemáticas, y no solo del área científica y creativa como es el análisis de este caso, sino personas de áreas de la salud, del área de leyes, de las ingenierías, de la arquitectura, tuvieran la oportunidad de generar soluciones a una temática totalmente desconocida, pero que con sus lineamientos metodológicos desde su profesión pueden generar un punto de vista distinto y aún así apropiado, con aportes significativos a cualquier proceso de resolución de problemas o dudas, sería interesante ver a un arquitecto solucionando una duda científica o un médico creando procesos creativos y visuales, podríamos generar nuevos procesos multidisciplinarios y espacios de trabajo colaborativo en beneficio de generar conocimiento, “Tanto creatividad como trabajo perseverante son requeridos tanto en las ciencias como en las artes” así que el enfoque profesional y el aprendizaje desde cada carrera académica puede ser de gran aporte en distintas áreas metodológicas.
Otro tema que quiero desglosar y que fué levemente pronunciado en nuestras clases de pensamiento científico es el tema de la inspiración, durante la tercera semana, el Dr. Alejandro Frank habla de la inspiración y como esta da inicio a cualquier búsqueda de metodología para encontrar una respuesta sin enfocarse en un área específica ya que la inspiración es aplicable tanto en el campo creativo como en el campo científico. Para analizar este punto me remití nuevamente a la definición de diccionario, donde dice de la inspiración: que es el efecto de sentir el singular y eficaz estímulo que le hace producir espontáneamente y como sin esfuerzo. Adicional a esto todas las definiciones que se encuentran en Internet sobre inspiración hacen referencia a la inspiración artística y lo asocian a un brote de creatividad irracional e inconciente. Me causó mucho interés hablar y definir este término, por la curiosidad que me generó ver cabida de un término tan ambiguo, algo irracional y muy enfocado hacia la experiencia personal en una temática tan estructura como la ciencia y la metodología científica, y debo confesar que me place mucho saber que hay rigor para determinar, para resolver, más hay flexibilidad en el proceso antes de, donde podemos recurrir a distintos mecanismos subjetivos que generen dudas, inquietudes e ideas, así como la inspiración, que no tiene un parámetro científico establecido pero que es un recurso desde otra área de aprendizaje que sirve para generar conocimiento.

Conclusiones:
La primera conclusión, según lo investigado y analizado es la relación, a mi modo de ver, más significativa del diseño hacia el área de la ciencia que hacia el área de las artes. Fué necesario buscar la definición y sus procesos de construcción para entender la metodología y el proceso que las diferencia. Estas diferencias entre el diseño y las artes, a raíz de mis estudios universitarios, siempre habían sido notorias, aunque es evidente que el enfoque del curso pensamiento científico de cuestionarse y encontrar fuentes de conocimiento me dió paso a encontrar y analizar los verdaderos puntos de conexión y diferencia entre estar áreas.
Como segundo punto, el proceso de comparar las metodologías científicas y creativas, dió paso para corroborar que aunque el diseño es un proceso de comunicación y va ligada a la creatividad y a la imaginación, tiene lineamientos y procesos metodológicos desde el pensamiento de diseño, que lo hacen verificable además de generar herramientas de construcción de ideas y procesos, a nosotros los diseñadores nos enseñan una estructura con ciertos parámetros de todo lo que compone el diseño: figura, fondo, estética, visibilidad, entre otros, pero no nos hacen notar que este proceso es una metodología, y que estamos mas cerca de aplicar metodologías científicas de lo que nosotros creemos, y ahora realmente me gusta pensar eso, me gusta pensar en la ciencia del diseño. En esta comparación también denoté la diferencia de solución de problemáticas o dudas desde las características de cada profesión. Es evidente que cada área resuelve las inquietudes desde sus conocimientos, pero ese punto de encontrar la posibilidad de generar resolución de ideas desde otros puntos de vista y generar procesos multidisciplinarios, me parece un punto de partida para empezar a incluir en mis procesos de diseño, nuevas posibilidades de opinión desde otras áreas, es algo que sin duda alguna incursionaré en mi desarrollo profesional.
Mi tercera conclusión se evidencia desde la palabra inspiración, y como en la aplicación de mi vida profesional puedo generar recursos desde todos los conceptos creativos como imaginación, sueños y sensaciones, además de generar conceptos desde otras áreas de trabajo, otras personas y profesiones, y no perderán valor metodológico desde que siempre se puedan sustentar los resultados.
Por último, y tomando uno de los conceptos que el Dr. Carlos Gershenson dice en el video de espiritualidad, “que hay que tomar una postura pragmática y tomar de las religiones solo lo que nos conviene para nuestra vida cotidiana y en los casos donde allá evidencia científica hacerle caso a la ciencia”, en cuestión de estética, arte e imaginación podríamos hacer lo mismo, tomar de estos aspectos lo que nos conviene y si en alguna de estas temáticas tiene cabida algún estudio realizado por la ciencia, hacerle caso a estos estudios que aportan significativamente a nuestro campo creativo.  

Bibliografía:
Clases pensamiento científico, Coursera. Universidad Nacional Autónoma de México, 2013.
Cómo funciona el pensamiento de diseño. Felipe Jimenez Cano. 2009.
Real Academia Española. Diccionario de la lengua española. 2001. Madrid, España. 

domingo, 9 de junio de 2013

¿Verdad y Diseño?

Pienso que es posible generar conexiones entre procesos artísticos y creativos del diseño a la búsqueda de una verdad.
Expresando mi opinión acerca del tema, escribiré desde mis intereses profesionales como diseñadora, desde un punto de vista empírico, determinando la posibilidad de pensar en el concepto del diseño aplicado a la ciencia, generando investigaciones, desarrollos y retroalimentación desde distintos aspectos de búsqueda de la verdad, que concuerde con los hechos y realidades desde distintos puntos de vista.
En el diseño como en la ciencia, aunque para mi sea la ciencia del diseño, es difícil determinar la verdad en cuanto a estética, forma, fondo y función de un objeto o medio diseñado, basándonos en la postura de verdad y contexto, la calificación a un diseño es relativo, depende de la perspectiva, del concepto personal y del conocimiento académico y profesional adquirido a lo largo de su vida, ejemplo: un lapicero, a nivel de estética, una marca reconocida es más importante para algunos, para otros su color y su textura determinan la opción de compra, para algunos la forma de escribir determina la decisión de uso, para otros un lapicero puede servir para separar un libro, para sostener un portapapeles o para decorar una oficina. Y esa es la razón por la que existen tantas tipologías de un producto el requisito de suplir todas las necesidades estéticas, formales y funcionales de diferentes tipos de personas en distintos contextos de desarrollo, dependiendo de su formación, sus intereses, su cultura y la sociedad en la que se ha desarrollado, así como la ciencia en su esencia más innata, que busca suplir necesidades metodológicas y de conocimiento en distintas áreas de estudio en beneficio de la sociedad y la cultura.
Y aunque en el diseño existen parámetros estéticos, formales y funcionales desde el pensamiento de diseño y sus metodologías calificativas y apreciativas sobre las distintas áreas correspondientes, es imposible determinar una verdad absoluta de un concepto específico en distintos espacios creativos, más aún cuando muchos de estos conceptos vienen de la imaginación, los sueños y las sensaciones, conceptos que no son errados, porque generan ideas, dudas, hipótesis y establecen nuevos mecanismos de investigación, de análisis y de propuesta a nivel de información desde distintos puntos de estudio a partir del observador, la realidad o la construcción social.
Así, podemos concluir en primera estancia, que ciencia y creatividad, ciencia e inspiración, ciencia e imaginación, conceptos relativos del diseño desde distintos puntos de vista, se pueden conectar para generan nuevas opciones y nuevos caminos al aporte del conocimiento, en segunda estancia que el proceso y la metodología científica se aplica a cualquier desarrollo en cualquier área por mas ambigua e irracional, podemos comparar, analizar y generar conocimiento, y en tercera estancia que la ciencia, el diseño y otras disciplinas están en constante evolución temática en beneficio de transmitir y generar múltiples verdades.
Bibliografía:
Clases pensamiento científico, Coursera. Universidad Nacional Autónoma de México, 2013.

viernes, 8 de julio de 2011

¡Un vistazo del presente hacia el futuro en la evolución de las redes sociales!

Introducción:
En el mundo de hoy en el que todo cambia, el pasado vuelve a ser tendencia, las tradiciones van y vienen y el futuro es incierto pero predeciblemente riesgoso, un punto de vista como el de Faith PopCorn con su libro “Lo que vendrá” del año 1993, es el resultado del análisis detallado de un contexto y como muchas de sus teorías se ven aplicadas de distintas maneras a las personas. Al leer el libro y al recordar pautas y medios de llegar al consumidor, recordé un tema en el que hace poco me he interesado y es el marketing on line y el manejo de información y de saber llegar al consumidor por medios web, labor que realizan los community managers. Lo he asociado con este tema porque para muchos una red social es solo una manera divertida de hacer amistad o saber la vida de los demás, pero para otros es una herramienta y un estilo de vida donde llega mucha información, ya sea de manera directa o al subconsciente, y es desde este punto donde quiero relacionar y disociar lo leído con mi nuevo interés. 

Objetivo: 
Encontrar similitudes y diferencias con una de las tendencias más usadas en el presente, las redes sociales.
Aplicar los temas leídos como punto de información, análisis y comparación para la argumentación. 

Glosario: 
Marketing y Publicidad On line: es una nueva forma de comunicación comercial en formato digital promovida por los portales y sitios de internet. 
Community Manager: conocido también como responsable de comunidad, es la persona encargada de crear, gestionar, y dinamizar una comunidad de usuarios en internet independiente de la plataforma virtual que empleen. 
Red Social en internet: estructuras sociales compuestas por grupos de personas conectadas por amistad, parentesco, intereses comunes o conocimientos compartidos. Entre sus plataformas encontramos facebook, twitter, youtube, yahoo respuestas, blogger, tumblr, linkedin y ahora google +, entre otros. 
Web 2.0: “no es una tecnología es una actitud dentro de una vida virtual”. Es la representación de la evolución de las aplicaciones tradicionales hacia aplicaciones web enfocadas al usuario final. 
Avatar: es la representación gráfica del usuario usada en mundos virtuales, foros de internet y comunidades en línea. 
Spam: se le llama así a los mensajes no solicitados, no deseados o de remitente desconocido, habitualmente de tipo publicitario, generalmente enviados masivamente, que perjudican y saturan al receptor. 

Argumentación: 
Para empezar relacionando el tema, el autor deduce en el inicio del libro un cambio en la sociedad a nivel de “refugio y seguridad personal” en consecuencia de ciertas tendencias externas, opino que no necesariamente la persona tiene que sentirse amenazada en su entorno para privarse en su mundo, y lo vemos hoy en día ligado a la tecnología, el hecho de que te puedas comunicar, ver, hablar y compartir todo tipo de información virtualmente ya sea desde tu computador o desde tu celular, genera al mismo tiempo ese refugio del que habla el autor, quizá no por sentirse amenazados sino sencillamente por comodidad porque no solo puedes comunicarte con una sola persona, o un grupo de personas sino con mucha gente que está dispuesta a escucharte y en muchos casos sin ni siquiera conocerte, y es desde aquí, desde una vida web 2.0, donde toda información llega, nos hace creer, nos hace pensar y nos hace seguir tendencias, desde un aislamiento físico al mundo que también podría llamarse encapsulamiento personal pero un adentramiento interactivo masivo de nuevas experiencias y comunicación. Desde este punto de vista informativo, el consumidor de redes sociales a mi parecer es más consciente de los cambios en su entorno, por ejemplo: la información del daño ambiental y de sociedad no solo la percibe en su diario vivir, también le llega por internet tendencias “verdes” de todo lo que pasa en el mundo por medio de videos, de imágenes, de foros y de movimientos que toman conciencia y te hacen participes de pertenecer y apoyar a un grupo, haciendo parte de las tendencias S.O.S. y  contribuyendo con responsabilidad social con solo un click de distancia. Así como la producción digital es también una de las principales fuentes de daño medioambiental y de sociedad, la vanguardia del tema ya no es estar en contra de todos los medios que te generan otro estilo de vida, es disfrutar y sacar provecho de todas las facilidades y comodidades que te genera la navegación a nivel de información y de comunicación.

De esta manera, y ligándolo con los temas propuestos por el autor, la web 2.0, también te permite evitar riesgos físicos, te ofrece esa parte de descubrimiento y fantasía de conocer gente, de que no te juzguen físicamente, de encontrar iguales de alguna manera sin arriesgarte a la realidad, teniendo en cuenta que todo exceso es adicción y hay que saber tener un límite a todo, que es en lo que muchos se equivocan, porque dejan de tener una completa vida real para desarrollar su personalidad en mascotas virtuales, avatar a su gusto y amigos que no sabemos su verdadera identidad. Pero mientras seamos consientes que las redes sociales son una herramienta de comodidad y facilidad en el diario vivir, la información que nos llega como consumidores de ciertos productos es más rápida y perceptiva por este medio, por eso es una manera valida de llegar al mercado y de interactuar con la gente, de desarrollar la personalización de sus necesidades, así como muchas aplicaciones que hacen que tu estilo en redes sociales se diferencie de los demás, porque eso se busca en este medio destacarse por sus pensamientos, por su percepción del mundo o por compartir ideas y temas que para gente muy cercana no son tan importantes como para gente que está en otra ciudad o país. De este análisis de personas, de grupos y de ideas es que el community manager gestiona publicidad on line para satisfacer las necesidades personales, generando también exclusividad y diferenciación no solo para la empresa para la que trabaje sino también para el cliente.

Y así mismo, en la tendencia de regresión, relaciono como las redes sociales y el auge del internet están ligadas a los jóvenes pero el adulto también incursiona por tendencia u obligación, porque el medio le exige desenvolverse en ese entorno o porque encontró las facilidades tecnológicas como pagar recibos, ir de compras, hacer mercado, almorzar, enviar correspondencia, leer periódico, entre otras, por medio de un click. Porque cuando hablamos de redes sociales solo pensamos en la más conocida, la más criticada, pero la más usada facebook, pero si incursionamos en este tema encontraremos redes de opinión de cualquier tema, redes laborales, redes de aprendizaje y titulaciones a distancia, redes informativas y redes de comunicación, entre otras.  Y aunque para muchos esta es una herramienta en tiempos donde no hay tiempo, para otros es una manera sedentaria  y poco saludable de desenvolverse, y es en ese punto en donde se convierte en una falencia, en donde a nivel personal te exiges ir al gimnasio o llevar una vida activa, pero si no, la salud es la que se podría ver afectada. Así, el autor habla de que cuando seamos realmente consientes de ser más saludables, se creará la tendencia de tomar nuevos estilos de vida, para mí, generados a la vez por internet y por información, planes, videos, fotografías y grupos en donde quizá se tomen clases de estilos saludables visuales on line.

El consumidor se ha vuelto más exigente y las empresas en respuesta a esto, empiezan a tener en cuenta la calidad y la gestión humana no solo de manera interna sino enfocado al cliente, un community manager es la persona que no solo tiene que aplicar conocimientos de mercadeo, tiene que ser una persona con carácter investigativo, deductivo, de análisis social, receptivo y cuidadoso en la comunicación de la gente, en saber responder, en saber preguntar, y en tener un léxico adecuado al usuario y una adecuada redacción y ortografía, todo esto hace que muchas empresas generen vínculos con el consumidor convirtiéndolo en una relación virtual pero adecuada para mantener y atraer clientes. Y aunque el avance de la tecnología hace que asumir roles en la vida sea más rápido y posible, no sabemos gestionar el tiempo ni la información con mayor importancia y de manera adecuada, pero es este mismo medio el que tiene la solución, ya que por medio de la tecnología podremos sintetizar la información, seleccionar nuestros temas de interés y organizar nuestras prioridades y tiempos teniendo en cuenta la personalización del servicio o producto.

Con respecto al aprovechamiento de las tendencias, los community managers que gestionan toda la publicidad y el mercadeo on line, deben tener en cuenta las estrategias de los nuevos y futuros consumidores para entrar en el mercado objetivo, es así como la estrategia preventiva, se enfoca en los conceptos de usuario, las facilidades, los planes, los asesoramientos, la competencia y los incentivos a favor del consumidor, buscando siempre soluciones que satisfagan a este. Una de las herramientas que tienen algunas entidades a nivel comercial, como las farmacias, telecomunicaciones, domicilios y gasolineras, entre otros, son su servicio 24 horas, a nivel interactivo on line la información, servicio y ayuda depende de la entidad y el hecho de deducir que tan confiable es la fuente, entidades como la cámara de comercio, el programa Bogotá emprende, el icetex, el ministerio de educación, de comercio, de ambiente, de transporte, tienen zonas específicas de interacción donde una persona navegando las páginas web pueden encontrar llamadas virtuales, encuestas interactivas, bibliotecas, chats y foros on line atendidos por conmutadores o por community managers, sin embargo, no siempre la información está actualizada, el servicio todavía está en proceso de desarrollo a su consumidor, pero tener la iniciativa de usar estos medios como herramienta de servicio es una manera de ver que las redes sociales no solo son servicios vacios, hay un trasfondo informativo del que noticieros y cadenas de radio usan como medio de opinión y de entrar en el mercado, es una moda informativa que cada vez va adquiriendo más seguidores y da pauta para destacarse ante las demás marcas.

En el libro hay una frase que me llama mucho la atención y describe con precisión la situación de las redes sociales frente a las opiniones y malos usos: “…dejar de lado su viejas prácticas y aprender los nuevos métodos de esta era.” Y sí, este es un nuevo método de mercadeo, que necesita estrategias, estudio, análisis, prototipos y demás herramientas del marketing como en cualquier aplicación, y a mi parecer se convierte en el presente, en uno de los principales medios de mercadeo y publicidad, medio en el que de manera practica la empresa se puede conectar con sus consumidores, con riesgos de verificación de datos y de honestidad del cliente como en todo tipo de toma de datos, pero con maneras de estudio del idioma del consumidor, y al fin y al cabo un medio en el que desde la comodidad del cliente sin salir de su rutina, podrá interactuar con la empresa, de manera personalizada y con respuestas personalizadas, teniendo en cuenta la cercanía a este, ya que por su información, sus gustos y su carácter de opinión se transformará como un recurso de confianza y lealtad entre cliente y empresa para luego proyectar soluciones a presente y a  futuro.
Entre los factores más destacables para estar en la vanguardia de su sector en el mercado, está la imagen corporativa, y no solo se refiere a la parte visual de una marca o producto, esta tiene una trascendencia hacia la veracidad, la ética y las políticas correctas de una empresa, lo que generará la confianza de sus consumidores; una de las tendencias que se ha visto en las redes sociales es que cada error de comunicación o de dudosa veracidad se paga bastante caro, casos como información de noticieros, de bancos, de propagandas, entre otras son altamente criticadas y de fácil masificación en este tipo de redes, la información trasciende, la opinión de políticos, presentadores y artistas al respecto de cualquier tema es atacada o seguida directamente, mucha publicidad y usuarios spam son denunciados con un servicio de la red social, por eso, al mismo tiempo que es una herramienta de llegar al cliente sepa manejar las equivocaciones de la manera más protocolaria y no saturar al consumidor por medio de información no pedida, la relación entre publicidad veraz y lo que realmente necesita el consumidor es el factor clave de comunicación en la web 2.0.
Y como las redes sociales no solo llegan a jóvenes y a adultos, los niños de hoy en día también tienen sus espacios, programas de televisión con interactividad desde su celular y posterior seguimiento, promociones, eventos y juegos por internet, ellos sí que absorben información, la estrategia de canales y programas infantiles de acompañamiento a niños y niñas es una responsabilidad aún mayor y más desde un medio tan diversificado como el internet, pero de alguna manera es desde ese manejo rápido de tecnología, de aprender a usar redes y de tener celulares de última generación desde tan pequeños, lo que los hace vulnerables a recibir todo tipo de información, son ellos los que de alguna manera tendrán en sus manos las decisiones en el tiempo, los estudios y los avances futuros en todos los campos.
“Finalmente, aprenderemos cómo sacar provecho de nuestra tecnología, desarrollar nuestros recursos y preservar nuestra imagen”. 

Conclusión:
Luego del análisis comparativo del autor con mi opinión y punto de vista sobre  las tendencias modernas de mercadeo, vemos como la mayoría de las cosas que se predijo son actualmente una realidad, y como todo el libro puede ser aplicado a una sola manera de hacer mercadeo como en este caso el on line. Una nueva manera de crecer a nivel de empresa y de generar más posibilidades de venta y de conocimiento del consumidor, una nueva tendencia de gestionar el mercadeo, una nueva posibilidad de estudio y de trabajo y una nueva solución de personalizar servicios por medios virtuales.
Y que va a pasar con las redes sociales? Desde mi punto de vista a futuro se van a mantener, se crearan nuevas redes generadas desde las falencias de las actuales, con el fin de llegar y enviar más información al consumidor, la tecnología generará nuevos estilos de comunicación que ni siquiera un click será necesario, y para concluir finalmente me remito a un comentario de la red social twitter que hace mucho vi que decía: “vengo del futuro y solo hay que pensar algo con numeral para que se convierta automáticamente en un tweet, ” 

Bibliografía: 
PopCorn, Faith. 1993. Lo que vendrá. Barcelona, España. Editorial Juan Granica, S.A.
Sanagustín, Eva. 2009. Claves del nuevo marketing. Cómo sacarle partido a la web 2.0. Barcelona, España. Editoral Bubok Publishing.

domingo, 17 de septiembre de 2006

El Sistema de la Moda

"La moda es la columna vertebral de la sociedad de consumo"
Jean Baudrillard
 
El fenómeno de la moda va indisociablemente unido al fenómeno del consumismo. El filósofo Gilles Lipoveetsky, en su obra el imperio de lo efímero, realiza un profundo estudio de lo que llama “el sistema de la moda”, adentrándose en sus primeras manifestaciones como mecanismo cultural en el que se encuentran implicados factores psicológicos y sociales, estéticos y simbólicos, económicos y tecnológicos. Según este autor la moda aparece a partir del siglo XIV y, concretamente, en los países más ricos de la cultura de Occidente; en contra de lo que parece, no es consustancial a la dimensión social del ser humano ni es algo que haya existido siempre.

La vida del ser humano se ha desarrollado durante miles de años sin el culto a la novedad y a lo efímero, lo que no implica necesariamente ausencia de cambios ni falta de curiosidad por lo nuevo. A lo largo de casi toda la historia, a prevalecido un sentido implícito de intemporalidad basado en el culto a lo pasado, que constituye un todo a conservar, respetar y venerar, que se extiende y continúa en el presente y tiende a prolongarse hacia el futuro. La cultura de la herencia, los sistemas de valores, las tradiciones, ritos, costumbres y creencias, o la repetición de modelos anteriores, eran aspectos que formaban parte de un patrimonio que se transmitía históricamente. Las sociedades primitivas no buscaban el cambio por el cambio, eran eminentemente conservadoras y defendían un sentido del tiempo cíclico y evolutivo. 


Publicación año 2006 en: Textiles y Ecodiseño 

Bibliografía:
El imperio de lo efímero. Gilles Lipoveetsky. 1990. Barcelona, España. 
Seminario de Investigación. Universidad de los Andes. 2006.