martes, 26 de agosto de 2014

Hablando de Lucas

Voluntariado Digital y Diseño
¡Aquí puedes conocer la Historia de Lucas!
Caso de uso colaborativo digital para un proyecto social.

El objetivo de la Campaña #AyúdanosAAyudar es dar a conocer el trabajo de la Fundación América Solidaria e incentivar el voluntariado en jóvenes con pensamiento diferente, que los motive cambiar el mundo, que realmente quieran hacer solo un poco por alguien más. Conocer la historia de Lucas, te hace creer que tú puedes ser esa persona que va a generar un cambio social y que va a apoyar a los que más lo necesitan.
Como estas iniciativas hay muchas, pero son muy pocas las personas que se animan a realizar algo por los demás de manera desinteresada, quizá porque vivimos en un mundo donde otras ocupaciones son más relevantes en nuestra vida que bajar la mirada y ver que alguien más te necesita

sábado, 22 de marzo de 2014

Hablando de TED

Tecnología, Entretenimiento, Diseño
www.ted.com
Caso de uso educativo de una herramienta digital.

Es una organización sin ánimo de lucro con sede en los Estados Unidos, dedicada a las "Ideas dignas de difundir". Es reconocida por su congreso anual y conferencias con personas de renombre sobre ciencia, arte, diseño, tecnología y cultura. Lo importante en el ámbito TIC de este evento, son sus mas de 1000 charlas disponibles en línea tanto para ser descargadas como para usarlas desde la aplicación móvil, donde encuentras las conferencias, libros electrónicos y videos con subtítulos en todos los idiomas.

TED es una plataforma para difundir en más de 100 idiomas, las grandes ideas que solo podrían llegar a todas las partes del mundo por medio del internet, contando con eventos independientes que ayudan a compartir información basada en diseño y tecnología en distintas comunidades


domingo, 9 de marzo de 2014

Identificación de una Institución Educativa y descripción de su contexto y características:

Fundación Triciclo. Escuela de Diseño Social y Educativo.
Bogotá, Colombia.

¿Cuál es la importancia de la institución en la comunidad?
Generamos talleres de carácter social y sostenible entorno al pensamiento de diseño en modalidad virtual y presencial.
Nuestras Modalidades:
· Campus Asistencial de Diseñadores:
Los diseñadores asisten a escuelas y fundaciones de escasos recursos donde dictan talleres de pensamiento creativo y soluciones desde el diseño para incentivar la imaginación de los niños.
· Campus Virtual de Diseño:
Los diseñadores generan conocimiento a partir de las herramientas digitales que ofrecen las plataformas web, a niños y jóvenes que por su condición de vida les es difícil desplazarse hasta distintas instalaciones educativas.

¿Cuáles son los valores más importantes?
Respeto · Bondad · Humildad · Responsabilidad · Solidaridad · Tolerancia.
· Nuestro Objetivo:
Servir a la comunidad, a la sociedad y al beneficio de todos los miembros creativos de nuestra fundación.
· Nuestra Meta:
Expandir nuestro proyecto para llegar a mucha gente que por su condición social o física no pueden ser parte de procesos creativos.

¿Cómo es el perfil de docentes y alumnos?
Docentes: diseñadores de todas las áreas que deciden realizar labor social transmitiendo su conocimiento a cambio de una sonrisa.
Alumnos:
· "Los más Chiquis": son niños de escuelas y fundaciones con escasos recursos que siempre brindan una sonrisa creativa. Participan del campus asistencial de diseñadores.
· "Los más Especiales": son niños y jóvenes con condiciones de vida y desarrollo limitado. Participan del Campus Virtual de Diseño.

¿Cuáles son los principales problemas y retos que enfrenta?
Los principales inconvenientes están más ligados a la modalidad de Campus Virtual de Diseño:
1. Como requerimiento los niños y jóvenes deben tener un computador o tableta en su hogar para recibir sus talleres, y no todos se encuentran en la condición de adquirirlos.
2. No contamos con el conocimiento suficiente sobre plataformas educativas que nos permitan alinear todos nuestros talleres, por tal razón usamos herramientas y redes sociales generales.
3. Por el tipo de actividades y alumnos con los que contamos, no hemos necesitado una instalación física para la fundación, por tal razón, es muy importante aprender e incluir todas las herramientas y procesos de teletrabajo y educación virtual como beneficio para nuestros alumnos.

¿Y la infraestructura tecnológica?
Ligada a la modalidad Campus Virtual de Diseño, los docentes usan herramientas como prezi, grupos de facebook, twitter y youtube para enseñarles a los niños y jóvenes sobre pensamiento creativo y soluciones desde el diseño. Cada programa educativo posee una evaluación condicionada por edad y características del alumno, lo que nos ha impedido usar cualquier entorno virtual de enseñanza general, ya que cada niño y joven requiere de procesos distintos.
En la modalidad de Campus Asistencial de Diseñadores, hemos tenido la oportunidad de compartir con los niños ciertas actividades digitales desde algunas tabletas donadas para beneficio de nuestros alumnos.

domingo, 23 de junio de 2013

La Ciencia en el Diseño

El objetivo es analizar, comparar y concluir las semejanzas y diferencias entre metodologías creativas y metodologías científicas, desde mi profesión y desde lo aprendido en el curso pensamiento científico.

Conceptualización:
Cuando hablamos de diseño, la primera relación que realizamos a nivel filosófico y científico es hacia la estética, ya que esta estudia y profundiza en el campo de las artes y la belleza, pero el arte y la belleza en el diseño es solo un fragmento de todos los conceptos que se abarcan en esta temática.
Para iniciar el desglose sobre términos, quiero remitirme a la definición más general, la del diccionario de la lengua española, donde el arte es una manifestación de la actividad humana mediante la cual se expresa una visión personal y desinteresada que interpreta lo real o imaginado con recursos plásticos, lingüísticos o sonoros, mientras el diseño es la concepción original de un objeto u obra destinados a la producción en serie. Claramente ya tenemos una gran diferencia en el objetivo de estas dos áreas, porque aunque los dos se enfoquen en la creatividad de piezas visuales con ciertos lineamientos, el artista expresa su ser por medio de este proceso mientras que el diseñador genera comunicación por medio de su trabajo, ya sea en cualquier campo de diseño de producto, gráfico, indumentaria, etc.
Adicional, cuando me refiero a que el arte en el caso del diseño, es un fragmento, es porque en el campo del diseño, cada diseñador tiene su técnica, su percepción y de alguna manera su estética para diseñar cada pieza, colocan un poco de si mismos pero no con el objetivo de inspirar a un público si no con el objetivo de crear una línea creativa que sea de fácil reconocimiento al receptor del mensaje visual.

Descripción:
Empezando a desligar el diseño de las artes, para entrar a comparar el diseño con la ciencia, el objetivo innato del diseño es generar una producción en serie y si hablamos del conocimiento, como menciona el Dr. Carlos Gershenson, “nos interesa verificarlo y reproducirlo”. De alguna manera, en las dos áreas, hablamos de un objetivo creativo de construir una verdad para darla a conocer, desde mi sentido perceptivo, y aunque cada área tenga un enfoque distinto, podemos empezar a dar notoriedad de que el diseño y la ciencia tienen procesos metodológicos similares teniendo en cuenta que no hay nada “completamente objetivo o subjetivo”. Cuando hablamos de metodologías en el campo del diseño, nosotros como diseñadores nos remitimos al “design thinking”, el pensamiento de diseño “está compuesto por procesos que determinan una metodología y está llevando la metodología de la creatividad a nivel estratégico en los negocios” -Felipe Jiménez Cano.

Desarrollo:
En el método científico como en el método creativo se encuentran fases divergentes y convergentes, en la fase divergente: en el método científico se debe generar una duda, hacer una pregunta significativa o identificar un problema, en el método creativo, se hacen preguntas, planteamientos, observaciones, se identifican problemas y se encuentra inspiración para la creación de alternativas de solución; en la fase convergente: en el método científico, se debe realizar un proceso de investigación, reunir información, se genera una hipótesis, se verifica y se comprueba por distintos mecanismos y metodologías, se replantea la hipótesis o se corrobora la hipótesis, y por último se soporta y/o cuestiona una teoría científica, en el método creativo se sintetizan los hallazgos, se evalúa, se desarrolla, se prueba y se ejecuta una solución, realmente entre estos dos procesos no hay muchas diferencias. Pero es en medio de la fase divergente y convergente de ambas metodologías donde encuentro la única desemejanza entre estas dos, el método científico soluciona desde su ciencia y su conocimiento, y el método creativo soluciona, valga la redundancia desde su creatividad, puede sonar algo evidente para muchos, pero desde mi campo creativo es una realidad poder pensar en las miles de soluciones que se le pueden dar a un problema o a una duda si los profesionales de cada área tuvieran la oportunidad de participar en la resolución de distintas problemáticas, y no solo del área científica y creativa como es el análisis de este caso, sino personas de áreas de la salud, del área de leyes, de las ingenierías, de la arquitectura, tuvieran la oportunidad de generar soluciones a una temática totalmente desconocida, pero que con sus lineamientos metodológicos desde su profesión pueden generar un punto de vista distinto y aún así apropiado, con aportes significativos a cualquier proceso de resolución de problemas o dudas, sería interesante ver a un arquitecto solucionando una duda científica o un médico creando procesos creativos y visuales, podríamos generar nuevos procesos multidisciplinarios y espacios de trabajo colaborativo en beneficio de generar conocimiento, “Tanto creatividad como trabajo perseverante son requeridos tanto en las ciencias como en las artes” así que el enfoque profesional y el aprendizaje desde cada carrera académica puede ser de gran aporte en distintas áreas metodológicas.
Otro tema que quiero desglosar y que fué levemente pronunciado en nuestras clases de pensamiento científico es el tema de la inspiración, durante la tercera semana, el Dr. Alejandro Frank habla de la inspiración y como esta da inicio a cualquier búsqueda de metodología para encontrar una respuesta sin enfocarse en un área específica ya que la inspiración es aplicable tanto en el campo creativo como en el campo científico. Para analizar este punto me remití nuevamente a la definición de diccionario, donde dice de la inspiración: que es el efecto de sentir el singular y eficaz estímulo que le hace producir espontáneamente y como sin esfuerzo. Adicional a esto todas las definiciones que se encuentran en Internet sobre inspiración hacen referencia a la inspiración artística y lo asocian a un brote de creatividad irracional e inconciente. Me causó mucho interés hablar y definir este término, por la curiosidad que me generó ver cabida de un término tan ambiguo, algo irracional y muy enfocado hacia la experiencia personal en una temática tan estructura como la ciencia y la metodología científica, y debo confesar que me place mucho saber que hay rigor para determinar, para resolver, más hay flexibilidad en el proceso antes de, donde podemos recurrir a distintos mecanismos subjetivos que generen dudas, inquietudes e ideas, así como la inspiración, que no tiene un parámetro científico establecido pero que es un recurso desde otra área de aprendizaje que sirve para generar conocimiento.

Conclusiones:
La primera conclusión, según lo investigado y analizado es la relación, a mi modo de ver, más significativa del diseño hacia el área de la ciencia que hacia el área de las artes. Fué necesario buscar la definición y sus procesos de construcción para entender la metodología y el proceso que las diferencia. Estas diferencias entre el diseño y las artes, a raíz de mis estudios universitarios, siempre habían sido notorias, aunque es evidente que el enfoque del curso pensamiento científico de cuestionarse y encontrar fuentes de conocimiento me dió paso a encontrar y analizar los verdaderos puntos de conexión y diferencia entre estar áreas.
Como segundo punto, el proceso de comparar las metodologías científicas y creativas, dió paso para corroborar que aunque el diseño es un proceso de comunicación y va ligada a la creatividad y a la imaginación, tiene lineamientos y procesos metodológicos desde el pensamiento de diseño, que lo hacen verificable además de generar herramientas de construcción de ideas y procesos, a nosotros los diseñadores nos enseñan una estructura con ciertos parámetros de todo lo que compone el diseño: figura, fondo, estética, visibilidad, entre otros, pero no nos hacen notar que este proceso es una metodología, y que estamos mas cerca de aplicar metodologías científicas de lo que nosotros creemos, y ahora realmente me gusta pensar eso, me gusta pensar en la ciencia del diseño. En esta comparación también denoté la diferencia de solución de problemáticas o dudas desde las características de cada profesión. Es evidente que cada área resuelve las inquietudes desde sus conocimientos, pero ese punto de encontrar la posibilidad de generar resolución de ideas desde otros puntos de vista y generar procesos multidisciplinarios, me parece un punto de partida para empezar a incluir en mis procesos de diseño, nuevas posibilidades de opinión desde otras áreas, es algo que sin duda alguna incursionaré en mi desarrollo profesional.
Mi tercera conclusión se evidencia desde la palabra inspiración, y como en la aplicación de mi vida profesional puedo generar recursos desde todos los conceptos creativos como imaginación, sueños y sensaciones, además de generar conceptos desde otras áreas de trabajo, otras personas y profesiones, y no perderán valor metodológico desde que siempre se puedan sustentar los resultados.
Por último, y tomando uno de los conceptos que el Dr. Carlos Gershenson dice en el video de espiritualidad, “que hay que tomar una postura pragmática y tomar de las religiones solo lo que nos conviene para nuestra vida cotidiana y en los casos donde allá evidencia científica hacerle caso a la ciencia”, en cuestión de estética, arte e imaginación podríamos hacer lo mismo, tomar de estos aspectos lo que nos conviene y si en alguna de estas temáticas tiene cabida algún estudio realizado por la ciencia, hacerle caso a estos estudios que aportan significativamente a nuestro campo creativo.  

Bibliografía:
Clases pensamiento científico, Coursera. Universidad Nacional Autónoma de México, 2013.
Cómo funciona el pensamiento de diseño. Felipe Jimenez Cano. 2009.
Real Academia Española. Diccionario de la lengua española. 2001. Madrid, España.